VR je ušao u eksplozivno razdoblje, a očekuje se da će stopa rasta isporuka VR proizvoda u 2022. godini premašiti 80%

Tematski park VR Cinema Theatre

U 2021. godini, globalni AR/VRIsporuke VR naočala dosegnut će 11,23 milijuna jedinica, što je međugodišnji porast od 92,1%. Među njima, isporuke VR naočala dosegnule su 10,95 milijuna jedinica, što je važna prekretnica u industriji s godišnjom isporukom od 10 milijuna jedinica. IDC očekuje da će dosegnuti 15,73 milijuna jedinica u 2022. godini, što je međugodišnji porast od 43,6%.

2021. je godina kada je tržište AR/VR zaslona za montažu na glavu ponovno eksplodiralo nakon 2016. U usporedbi s prije pet godina, u smislu hardverske opreme, tehničke razine, ekologije sadržaja i okruženja za stvaranje, u usporedbi s prije pet godina, došlo je do velikog porasta. Povećanje asortimana učinit će industrijsku ekologiju zdravijom, a temelje industrije čvršćima.

Trenutno,virtualna stvarnostje još uvijek u ranoj fazi u Kini. Broj VR aplikacija brzo raste, s velikim prostorom za rast i širokim rasponom scenarija primjene. Uzimajući u obzirVR igrekao ulazna točka, postupno se proširila na društvene mreže, prijenose uživo, film i televiziju, potrošačke i druge C-strane primjene.

S porastom koncepta metaverzuma, VR industrija doživljava procvat, a mnoge tvrtke pojačavaju svoju primjenu VR-a. Uz ByteDance i Huawei, mnogi globalni tehnološki divovi poput Applea, Googlea, Samsunga, Xiaomija, Facebooka itd. već su se angažirali na VR putu. U 2022. godini, jedan za drugim bit će lansirani i novi VR/AR uređaji tehnoloških divova poput Sonyja i Applea.

S iteracijom raznihVR proizvodiOčekuje se da će se industrijske isporuke povećati za 80% u odnosu na prethodnu godinu na 20 milijuna jedinica u 2022. godini, od čega se očekuje da će META, Sony i Pico dosegnuti 15 milijuna/100/1 milijun jedinica. U srednjoročnom razdoblju od 3-4 godine, s obzirom na to da će VR opremom i dalje dominirati snažni imerzivni scenariji primjene poput igara, prijenosa uživo, videa i vozila (procjenjuje se da će činiti gotovo 90%), odnosi se na isporuke igraćih konzola i druge opreme te opseg opreme. Očekuje se da će dosegnuti 50 milijuna jedinica+/godišnje.


Vrijeme objave: 15. travnja 2022.