Kineski izvoz VR slušalica premašio je 10 milijuna, kinesko tržište je uvelo novu prekretnicu

Prema IDC-ovom “Tmjesečnom izvješću o praćenju tržišta globalnih AR/VR slušalica, četvrto tromjesečje 2021.″, globalne isporuke AR/VR slušalica doseći će 11,23 milijuna jedinica u 2021., što je povećanje od 92,1% u odnosu na prethodnu godinu, od čega će VR slušalice biti otpremljeno Količina je dosegla 10,95 milijuna jedinica, od čega je Oculusov udio dosegao 80%. Procjenjuje se da će 2022. godine globalna isporuka VR slušalica biti 15,73 milijuna jedinica, što je povećanje od 43,6% u odnosu na prethodnu godinu.

VR

IDC vjeruje da će 2021. biti godina kada će tržište AR/VR zaslona na glavi ponovno eksplodirati nakon 2016. U usporedbi s prije pet godina, u pogledu hardverske opreme, tehničke razine, ekologije sadržaja i okruženja za stvaranje, u usporedbi s pet godina prije, to je Sa značajnim poboljšanjem, ekologija industrije je zdravija, a temelj industrije čvršći.

VR pošiljke

Međutim, zbog kasnog početka VR industrije, linije proizvoda raznih proizvođača nisu duge. Iz perspektive globalnog tržišta, serija Oculus Quest i serija Sony PSVR i dalje su vodeće. U isto vrijeme, igre su još uvijek glavna scena VR slušalica u ovoj fazi.

Uzmimo Oculusovu trgovinu sadržaja kao primjer, većina aplikacija koje nudi povezana je s igrama. Što se tiče Sonyjevog PSVR-a, radi se o dodatnoj igrici za Sonyjev PlayStation.

Prema javnim informacijama stranih agencija za istraživanje tržišta, od 2018., prodaja PS4 u Sjedinjenim Državama bila je prva u svijetu, s više od 30 milijuna jedinica, što je jednako jednoj trećini ukupne globalne prodaje. Njegova prodaja zauzela je drugo mjesto u svijetu u Japanu s 8,3 milijuna jedinica, Njemačkoj i Ujedinjenom Kraljevstvu sa 7,2 milijuna odnosno 6,8 milijuna jedinica.

igra virtualne stvarnosti

Objektivno gledano,VR igredoista su aplikacije koje najbolje odražavaju osjećaj uranjanja i iskustvaVR uređaji; s druge strane, igre su također najbrži način za ostvarivanje novčanog toka i vraćanje novčanog toka kod trenutnog potrošača VR-a.

Međutim, na domaćem tržištu igrači mobilnih igara glavni su igrači, a igrači igraćih konzola uvijek su u manjini.

To je također dovelo do činjenice da su igraće konzole uparene s VR slušalicama vrlo česte u inozemnim scenarijima kućne zabave, ali nisu glavna potražnja na domaćem tržištu.

Trenutačno, u smislu scenarija igara, veća je vjerojatnost da će domaći brendovi koristiti preferencijalne politike za privlačenje korisnika. U 2021. C-kraj domaćeg VR tržišta sve-u-jednom činit će 46,1%.

Uzimajući za primjer domaćeg proizvođača VR slušalica za široku potrošnju Pico, kada je lansirao najnoviju generaciju Pico Neo3, pokrenuo je događaj “180-dnevna prijava i pola cijene”. Nakon aktivacije slušalica, korisnici mogu igrati VR igre pola sata svaki dan tijekom 180 dana kako bi dobili polovicu novca natrag na kupovnu cijenu.

Što se tiče iQIYI-jevih VR slušalica, IQiyu VR, izravno je smanjio 30 mainstream VR igara u vrijednosti od gotovo 2000 juana na 0 juana i pokrenuo kampanju “300-dnevna prijava i puno plaćanje” za određene modele.

Iako besplatne igre s ograničenim vremenom mogu biti sredstvo za privlačenje korisnika za VR slušalice, najvažnija stvar za VR slušalice je izaći iz skupine korisnika igre i pružiti popularnije "nezamjenjivo" iskustvo.

Međutim, potaknuti konceptom metaverzuma, u budućnosti će biti mnogo promjena na kineskom tržištu

Vr Kino

Analitičari IDC-a rekli su da je tempo izdavanja novih proizvoda velikih marki na kineskom tržištu ubrzan, cijene su značajno pale, proizvođači hardvera povećali su ulaganja u ekologiju sadržaja, diverzificirali marketinške modele i diverzificirali prodajne kanale.

Insajderi iz industrije rekli su novinarima da, iako Oculus Quest 2 još nije ušao na kinesko tržište kako bi napravio prostor za razvoj domaćih brendova, kako bi se natjecao s Oculusom, Sonyjem i drugim tvrtkama, potrebno je nastaviti ulagati napore u izgradnju VR-a. sadržajna ekologija, kako bi imali više glasa u novom konkurentskom okruženju.


Vrijeme objave: 22. travnja 2022